Dai tempi di Mai Shiranui (Link) che si vedono esplicitamente seni rimbalzanti e vestitini generosi anche nei videogames "per tutti".
E l'odierno (e gia' criticato mille volte su kesiev.com) Dead Or Alive (Link), dove il seno rimbalzante e i vestitini SUCCINTI (ho visto questo weekend DOA3 per XBOX 360 e devo dire che si e' toccato un minimo storico come dignita') non e' altro che la punta dell'iceberg di questa era di giochi "ammiccati per uomini".
Ieri sera ero a casa di amici con Bianca quando, nel bel mezzo di una discussione a proposito, mi e' venuta in mente una domanda all'inizio abbastanza banale: cosa deve avere un videogioco per essere "stimolante" per le ragazze?
Gli uomini si accontentano perfino di scoprire delle tettine dietro un muretto alla Arkanoid ma produrre un concept che sia piccante per le donne e' molto piu' difficile.
Se ci facciamo due conti, ci sono petti nudi e muscolosi in qualsiasi action game o RPG. I protagonisti sono sempre aitanti giovanotti (nella discussione sono emersi Dante della serie Devil May Cry (Link) e Hwoarang della saga di Tekken (Link) come i piu' sexy).
Ma e' risaputo che la sola vista, che puo' motivare il giocatore a far muovere il pad (scegliere Chun-Li per vedergli le gambe era una pratica comune a quei tempi - io non avevo capito niente... usavo Ken Masters...) sulle donne non ha lo stesso effetto.
Riassumendo: mi sono ritrovato senza una minima idea in testa. Per cui... sia uomini che donne, usate l'allegro sistema di commenti su questo post per suggerire un concept di videogioco "sexy" che possa essere valido e efficace sul popolo femminile!
Note: Non postate mille volte la stessa cosa. I commenti sono moderati!
About me
I'm Francesco and I should be 45 years old now.
Should be because this age is calculated by three lines of code and I could be dead now and this
code can run forever. Never mind. I love computers and computer programming. I
play videogames since the first day of the Atari age in Italy and I love
them when are made by people. And this happens quite often, since
there isn't - when I'm writing these lines - a machine which programs itself at this
level of complexity - however should be interesting. How can be a self-programmed videogame?
Something like Nethack? I love drawing manga,
opensource and
everything else is indie and made with love. Oh, I also love alive things. Bianca.
But, seriously, we are in a world where machines sings that are Still Alive, so we can love everything.
I also love friends. I've just a few of these little things and most of them are just chat contatcts.
Who cares? Computers are made by people, used by people and transfer data made by people (eventually formatted to justified text by
machines) so I'm (we're - as human) everywhere. And I love writing fuzzy things about technology, friends and me, if is alive.
And I just love things? No. I hate the half of the things I've not listed here. If this was a classic personal blog of some frustrated
teenager I should put you in the bad half. Cheese. You probably are in the good one - according my site stats.