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Uncharted 2: Among Thieves

PlayStation 3

SCEA / Naughty Dog

Uncharted 2: Among Thieves e' un Action - Adventure prodotto nel 2009.
Il gioco, di Breve durata e acquisito via Retail nella versione Standard, e' stato Terminato da KWGN nel 2010. Questo gioco e' stato inserito nel database il 11/12/2011 alle 11:51 e Modificato il 28/12/2011 alle 16:40.

Achievements
Punti: 14 su 94 (15%)
Numero: 0 su 0 (0%)

La valutazione di KWGN per Uncharted 2: Among Thieves e':

Voto
Descrizione
su 10
9
Gameplay
9.2
Design
9.5
Presentazione
9.2
P-appeal
9.2
Complessivo

2 recensioni da parte dei recensori di KWGN:

Bianca
Giocato come Supporto e Terminato nel 2010.
Inserito il 20/12/2011 alle 21:19 e Modificato al 28/12/2011 alle 18:16
Il modo giusto di trasformare un videogioco in un lungo film appassionante. Il gameplay non e' affatto sacrificato alle cutscenes, tutt'altro! Il gameplay risulta molto vario, facendo susseguire sessioni di sparatutto con copertura, a sessioni di esplorazione e a sessioni di platform. Queste fasi di gioco sono usate per portare avanti senza soluzione di continuita' la trama, per caratterizzare i personaggi e per mantenere sempre viva l'atmosfera avventurosa e ironica, in uno sviluppo davvero equilibrato di tutte le parti.
9.5
Gameplay: 9
Design: 9.5
Presentazione: 9.5
P-appeal: 9.5
KesieV
Giocato come Single Player e Terminato nel 2010.
Inserito il 21/12/2011 alle 00:19 e Modificato al 28/12/2011 alle 00:46
Trasformare Indiana Jones e similari in videogioco poteva sembrare qualcosa di estremamente facile: azione, avventura. Contando che nel mondo dei videogiochi esiste un genere apposta (l'Action Adventure), sarebbe dovuto bastar fare il classico "uno piu' uno". Ed invece abbiamo dovuto aspettare il 2009 per trovare un gioco degno: il gameplay simile all'eccellente Gears Of War, con le sue armi molto varie e un sistema di coperture che fa ormai scuola, dei personaggi altamente ispirati e un sapiente uso delle cutscene cariche di adrenalina e battute divertenti rendono questo gioco assolutamente imprescindibile. Il piu' chiaro esempio degli evidenti limiti dell'esperienza cinematografica nei confronti di quella videoludica di oggi.
9
Gameplay: 9
Design: 9
Presentazione: 9.5
P-appeal: 9

E questo e' quanto.