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Best For The Critics Year 2011

The Legend of Zelda: Skyward Sword

per Nintendo Wii - Nintendo / Nintendo

Bianca: Zelda Skyward Sword e' praticamente perfetto. E' curato in ogni minimo dettaglio. Offre un sistema di gameplay che, credo, aumenti l'immedesimazione oltre che il divertimento. E' migliorato nell'intensita' della vicenda narrata e dei personaggi che la animano. E' il "solito" Zelda solo per chi non e' in grado di comprendere come scelte volutamente non appariscenti possano modificare profondamente l'esperienza di gioco. Tanto ricco di sorprese, mi piace pensarlo come un regalo significativo di Nintendo ai fan della serie. Quindi grazie, Nintendo. (Tra l'altro trovarsi di fronte al "solito" Zelda sarebbe stato comunque garanzia di un livello molto alto di cura e di creativita' videoludica.)

KesieV: Nintendo ha un modo tutto suo di progettare un videogioco: prima pubblica tutta una serie di collezioni di minigiochi, spesso riconducibili a Casual Games, come i vari Wii Sports e Wii Play. Con questi titoli impara nuovi modi di interagire, cercando di identificare cosa funziona e cosa no e, per chiudere il suo piano malefico, pubblica questo Zelda: un po' di bowling da Wii Sports per lanciare le bombe, un po' di boxe da Wii Sports per i combattimenti corpo a corpo, un po' di Chanbara da Wii Sports Resort per la spada e cosi' via. Il risultato? Il primo vero videogioco basato sul motion control: combattimenti con la spada non basati sulle gesture e movimenti naturali per interagire con l'ambiente e gli oggetti. Se questo basta per essere un primato, non basta per Nintendo: i personaggi di questo Zelda sono vivi ed espressivi e quel Link che non era altro che un contenitore nel quale il giocatore si chiudeva per girare per Hyrule, oggi e' un personaggio coraggioso, determinato ed eroico. Lo stile grafico, nell'esatta meta' tra Wind Waker e Twilight Princess, unisce l'utile al dilettevole: offrendo bellissimi paesaggi disegnati come fossero dipinti, il motore grafico sopperisce ai limiti hardware del Wii in maniera elegante. I dungeon piu' compatti azzerano i tempi morti e un Link dai movimenti meno limitati avvicina il gameplay ai nuovi standard settati da Assassins Creed e soci. Un titolo imprescindibile e, forse, precursore come Ocarina Of Time.