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Best Played Design Of The Year 2014

Shovel Knight

per Nintendo 3DS - Yacht Club Games / Yacht Club Games

KesieV: Gameplay: Un gioco che appare come un gioco ispirato ad altri tempi ma, subdolamente, nasconde tra le sue dinamiche scelte di design d'avanguardia e originali. Se fosse uscito ai tempi del NES avrebbe fatto innamorare una generazione intera.
Design: Erano secoli che non vedevo un design cosi' raffinato in un platformer. Showel Knight mescola passato e presente in maniera deliziosa, offrendo passaggi mai troppo frustranti ma nemmeno banali. Il sistema di checkpoint "facoltativo" e' strepitoso. Il 3D per 3DS e' sfruttato magistralmente.
Presentazione: L'aspetto retro e' impeccabile, con i pregi ed i difetti del periodo 8-bit. Le musiche sono strepitose, somigliando a quelle di capolavori come Castlevania, Megaman e Ninja Gaiden. Le diverse cutscene riescono a strappare qualche lacrimuccia, ora di nostalgia e ora di commozione.
P-Appeal: Strepitoso in ogni suo aspetto, nuovo o vecchio che sia. Spesso ci si dice che certe meccaniche debbano essere abbandonate perche' vecchie ma e' una giustificazione troppo pretestuosa: dovremmo cercare di tenere il buono che c'e' stato ai tempi d'oro. Come fa questo titolo.
Complessivo: Sarebbe stata una pietra miliare, se fosse uscito ai tempi d'oro dell'8 bit. Ma quello che sorprende e' che potrebbe esserlo persino oggi, ai tempi del megatexturing e dei motori fisici.